Die 5 wichtigsten Geschwindigkeitsarten

Die herausragendsten Geschwindigkeitstypen sind die konstante Geschwindigkeit, die variable Geschwindigkeit, die momentane Geschwindigkeit, das Terminal und der Durchschnitt.

Geschwindigkeit ist ein sehr verbreiteter Begriff der Physik. Es wird verwendet, um die Bewegung von Objekten zu beschreiben. Die Geschwindigkeit misst die Bewegung von Objekten entsprechend ihrer Geschwindigkeit und Richtung.

Es ist wichtig, den Unterschied zwischen Geschwindigkeit und Geschwindigkeit zu kennen, um die folgenden Konzepte zu verstehen. Die Geschwindigkeit eines Objekts misst die Entfernung, die es während eines bestimmten Zeitraums zurücklegt.

Geschwindigkeit ist ein skalares Maß, da es nur die Größe der Bewegung definiert. Geschwindigkeit hingegen ist eine Vektorgröße, da sie sowohl die Geschwindigkeit als auch die Bewegungsrichtung beschreibt.

Die wichtigsten Arten von Geschwindigkeit

1- Konstante Geschwindigkeit

Ein Objekt mit konstanter Geschwindigkeit ändert sich weder in der Geschwindigkeit noch in der Richtung. Die einzigen Objekte, die als sich mit einer konstanten Geschwindigkeit bewegend gelten, sind solche, die sich in einer geraden Linie mit einer Geschwindigkeit bewegen, die kontinuierlich bleibt.

Ein Objekt außerhalb eines Sonnensystems im interstellaren Raum, das nicht unter dem Einfluss äußerer Kräfte steht, könnte als ein Objekt beschrieben werden, das sich mit konstanter Geschwindigkeit bewegt.

Ein perfektes Beispiel wäre ein Asteroid oder ein Komet, solange er von den Auswirkungen der Erdanziehung weit entfernt ist.

Wenn jemand auf einer Autobahn fährt und feststellt, dass gleiche Zeitintervalle erforderlich sind, um von einem Laternenpfahl zum anderen zu fahren, ist dies ein Hinweis darauf, dass er mit einer konstanten Geschwindigkeit fährt.

Die Formel zur Bestimmung der konstanten Geschwindigkeit ist gleich der Division der Verschiebung durch die Zeit:

  • v - Geschwindigkeit in m / s, km / h usw.
  • d - Verschiebung in m, km usw.
  • d - Zeitintervalle in s, oh

Es ist zu sehen, dass die Geschwindigkeit dieselbe Richtungsnotation hat, da die Verschiebung ein positiver oder ein negativer Wert ist. Die Ähnlichkeit im Vorzeichen für Geschwindigkeit und Verschiebung tritt auf, weil das Zeitintervall immer positiv ist.

2- Variable Geschwindigkeit

Objekte mit sich ändernder Geschwindigkeit haben über einen bestimmten Zeitraum Änderungen in der Geschwindigkeit oder Richtung. Änderungen der Geschwindigkeit von Objekten werden mit der Beschleunigung gemessen.

Objekte mit konstanter Geschwindigkeit und wechselnder Richtung beschleunigen ebenfalls. Kometen und Asteroiden im Sonnensystem sind Beispiele für Objekte mit sich ändernder Geschwindigkeit, da ihre Geschwindigkeit oder Richtung von der Schwerkraft beeinflusst wird.

Da es sich bei dieser Art von Geschwindigkeit um die Änderung der Geschwindigkeit oder Richtung handelt, wird dies auch als Beschleunigung betrachtet.

Mathematisch gesehen entspricht die Beschleunigung der Geschwindigkeitsänderung geteilt durch eine bestimmte Zeitdauer. Ein Auto, das seine Geschwindigkeit alle zwei Sekunden um 16 km / h erhöht, beschleunigt jede Sekunde auf 8 km / h.

Änderungen in der Richtung eines Objekts stellen auch eine Beschleunigung dar und werden normalerweise mithilfe eines Diagramms angezeigt. Beschleunigung ist nicht immer das Ergebnis von Geschwindigkeitsänderungen. Es kann zu Beschleunigungen kommen, auch wenn die Geschwindigkeit konstant ist.

Diese Art der Beschleunigung tritt zum Beispiel auf, wenn man in einer Kurve Fahrrad fährt. Obwohl Sie eine konstante Geschwindigkeit haben können, bedeutet der Richtungswechsel, dass Sie beschleunigen.

3- Sofortige Geschwindigkeit

Die Sofortgeschwindigkeit ist eine Methode, um zu bestimmen, wie schnell ein Objekt zu einem bestimmten Zeitpunkt seine Geschwindigkeit oder Richtung ändert.

Die augenblickliche Geschwindigkeit wird durch Verringern der Zeitdauer, die zum Messen der Beschleunigung verwendet wird, auf einen so kleinen Betrag bestimmt, dass das Objekt während der gegebenen Zeitdauer nicht beschleunigt.

Diese Methode zur Geschwindigkeitsmessung ist nützlich, um Diagramme zu erstellen, die eine Reihe von Geschwindigkeitsänderungen messen. Es ist definiert als eine Änderung von Richtung und Geschwindigkeit zu einem bestimmten Zeitpunkt. Änderungen treten an bestimmten Punkten in einem Diagramm auf.

4- Terminalgeschwindigkeit

Die Endgeschwindigkeit ist ein Begriff, der zur Beschreibung der Bewegung eines Objekts verwendet wird, das frei durch die Atmosphäre fällt. Objekte, die im Vakuum auf den Boden fallen, beschleunigen ständig, bis sie den Boden erreichen.

Ein Objekt, das durch die Atmosphäre fällt, wird jedoch aufgrund des zunehmenden Luftwiderstands irgendwann nicht mehr beschleunigt.

Der Punkt, an dem der Luftwiderstand der durch die Schwerkraft verursachten Beschleunigung oder einer auf das Objekt einwirkenden Kraft entspricht, wird als Endgeschwindigkeit bezeichnet.

Mit anderen Worten, es wird verwendet, um Objekte zu definieren, die durch die Atmosphäre fallen und angeblich von Änderungen des Luftwiderstands betroffen sind. Die Schwerkraft übernimmt also und bewirkt, dass sich das Objekt in Richtung Luft beschleunigt. Boden

5- Durchschnittsgeschwindigkeit

Die Durchschnittsgeschwindigkeit definiert die Zwischengeschwindigkeit, die ein Objekt durch eine zeitliche Positionsänderung erreicht.

Daher hängt die Durchschnittsgeschwindigkeit nur von der Anfangsposition und der Endposition des Objekts ab und nicht von dem Weg, den das Objekt zurücklegt, um die Endposition von seiner Anfangsposition aus zu erreichen.

Entsprechend der Flugbahn, die ein Objekt zurücklegt, kann es zwei Arten von Geschwindigkeit geben: lineare Geschwindigkeit und Winkelgeschwindigkeit.

  • Lineargeschwindigkeit : Definiert die Bewegung des Objekts auf einer Linie.

  • Winkelgeschwindigkeit : Definiert die Bewegung des Objekts in Kreisrichtung.

Die Lineargeschwindigkeit wird mit "v" und die Winkelgeschwindigkeit mit "ω" bezeichnet, so dass die Beziehung zwischen beiden Geschwindigkeiten wie folgt lautet:

V = ωr [rad / sec]

Jedes der Elemente der Formel bedeutet Folgendes:

  • V = lineare Geschwindigkeit des Objekts.
  • ω = Winkelgeschwindigkeit des Objekts.
  • r = Krümmungsradius, entlang dem sich das Objekt bewegt.