11 Virtual-Reality-Unternehmen für psychische Gesundheit

Virtuelle Realität muss nicht nur auf Freizeit- und Videospiele angewendet werden, sondern kann auch ein leistungsstarkes Werkzeug sein, das Aspekte abdeckt, die vor einigen Jahren noch nicht vorstellbar waren, wie beispielsweise die Gesundheit.

Es ist richtig, dass die virtuelle Realität im Bereich der psychischen Gesundheit zunehmend eingesetzt wird, da sie nachweislich funktioniert und unglaubliche Vorteile bietet, z. B. Gefühle und Emotionen in der Person wiederherzustellen, als ob die Situation real wäre, aber in einem sicherste Umgebung.

Seine Verwendung verbreitet sich in mehreren klinischen Zentren und Krankenhäusern auf der ganzen Welt, da es einfach zu handhaben und zunehmend erschwinglich ist. Darüber hinaus sollte beachtet werden, dass es in der Psychologie und Psychiatrie wichtig ist, auf dem Laufenden zu bleiben und neue Wege zu erkunden, um Patienten zu helfen.

Anschließend stelle ich eine Liste der 11 Unternehmen vor, die sich mit der Erstellung oder Verwaltung von Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Software befassen, um wirksame Behandlungen für Benutzer im Bereich der psychischen Gesundheit zu evaluieren, zu überwachen und durchzuführen.

Alle hier einbezogenen Unternehmen bieten innovative und qualitativ hochwertige Alternativen. jeweils mit kleinen varianten, die sich besser an bestimmte arten von patienten anpassen lassen.

Wenn Ihre Firma fehlt, lassen Sie uns in den Kommentaren und wenn wir das Produkt / die Dienstleistung mögen, werden wir es hinzufügen. Vielen Dank

1- Psious

Das von den Physikern Xavier Palomer und Dani Roig im Jahr 2013 gegründete Unternehmen in Barcelona wächst überraschend. Die Virtual-Reality-Technologie wird bereits in psychologischen Konsultationen in verschiedenen Ländern eingeführt, beispielsweise im Hospital del Mar in Barcelona, ​​im Johns Hopkins Hospital und sogar an der Stanford University.

Es konzentriert sich auf die Behandlung von Problemen im Zusammenhang mit der psychischen Gesundheit und nutzt Virtual-Reality-Plattformen, um verschiedene Ziele zu erreichen. Zum Beispiel umfassen sie Behandlungen für Angstzustände, Ängste und Phobien durch kontrollierte Exposition gegenüber verschiedenen Umgebungen. Darüber hinaus konzentrieren sie sich auch auf Entspannungs- und Achtsamkeitstechniken.

Es gibt verschiedene Formen der Anwendung, die einfach sind und keine speziellen Kenntnisse erfordern. Eine davon ist eine Virtual-Reality-Brille, in die Sie nur Ihr Smartphone einsetzen müssen.

Andererseits kann das Expositionsniveau in jeder Therapie verabreicht werden, wobei es je nach Patient mehr oder weniger fortgeschritten sein kann. Darüber hinaus hat es die Funktion, physiologische Aspekte der Person zu erfassen, um deren Grad der Angst zu kennen.

Ein weiterer Vorteil gegenüber ähnlichen Plattformen ist der Preis, der für Profis sehr erschwinglich ist.

Dieses Unternehmen ist eines der sieben Unternehmen, die als "Game Changer" oder "Change the Rules of the Game" gelten und im HITLAB World Cup eine lobende Erwähnung erhalten haben, weil es eines der innovativsten Unternehmen im Gesundheitsbereich ist.

2- NeuronUP

Es besteht aus einer von Íñigo Fernández de Piérola gegründeten und geleiteten Webplattform, die sich auf die neuropsychologische Rehabilitation konzentriert. Das heißt, zur Wiederherstellung, zum Ersatz oder zur Aufrechterhaltung kognitiver Veränderungen, die nach Hirnschädigung, Alterung, neurologischen Entwicklungsstörungen, Demenz im Zusammenhang mit Behinderung oder Geisteskrankheit auftreten können. Seine Übungen sind für alle Altersgruppen geeignet und unterscheiden zwischen der Kinder- und der Erwachsenenbevölkerung.

Es wurde dank der gemeinsamen Arbeit von Neuropsychologen, Informatikern und Ergotherapeuten entwickelt und hat zum Ziel, die Fachkräfte für kognitive Stimulation und Rehabilitation optimal zu unterstützen.

Ein interessanter Vorteil ist, dass die Behandlungen so weit wie möglich an die Patienten angepasst werden können, da sie mehr als 6000 Übungen und Simulatoren enthalten, die den Patienten dabei unterstützen, ihre kognitiven Funktionen zu verbessern und ihre Fähigkeit zu entwickeln, die Aktivitäten des täglichen Lebens auszuführen .

Eine andere Eigenschaft ist, dass es verschiedene Formate hat, um sich besser an jeden Patienten anzupassen, und der Schwierigkeitsgrad kann auch angepasst werden. Das Gute ist, dass der Fachmann einen Spielraum hat, in dem er die idealen Aktivitäten für jeden Benutzer entwerfen kann, was zu einer personalisierten und intensiven Behandlung führt.

Ein Vorteil für den Fachmann, der es benutzt, ist, dass es eine Plattform hat, auf der Patienten, Übungen und sogar die Kommunikation mit dem Rest der Fachleute über verschiedene Geräte verwaltet werden können, um sich selbst auf dem Laufenden zu halten.

3- NeuroAtHome

Diese Software wurde 2012 von Pablo Gagliardo Villa García gegründet und mit mehreren nationalen und internationalen Preisen ausgezeichnet. als die internationalen Microsoft HealthInnovation Awards 2015, die für ihren innovativen Charakter im Gesundheitsbereich verliehen wurden.

Seine Funktion ist die Rehabilitation von Defiziten, die durch neurologische Verletzungen oder neurodegenerative Erkrankungen wie Alzheimer verursacht werden, und zeichnet sich dadurch aus, dass es die einzige Plattform ist, die sowohl kognitive als auch physische Funktionen rehabilitiert. da beide Aspekte für die Genesung dieser Art von Patienten wesentlich sind.

Zum Beispiel können Benutzer Übungen für das Gleichgewicht, die Koordination, die Muskelkraft, die Einleitung des Gehens durchführen, um die Aufmerksamkeit, die Raumwahrnehmung, das Gedächtnis, das Lesen, das Rechnen, die kognitive Flexibilität usw. zu erhalten oder wiederherzustellen.

Ein weiterer positiver Aspekt von NeuroAtHome ist, dass es in Krankenhäusern, Pflegeheimen oder Kliniken sowie zu Hause des Patienten eingesetzt werden kann und überall auf der Welt verfügbar ist. Die durchgeführten Übungen werden aufgezeichnet, um objektiv beobachtet zu werden und um festzustellen, ob sie die gewünschten Ergebnisse liefern.

Diese Software, die von einem multidisziplinären Team für Kliniker entwickelt wurde und deren Hauptziel es ist, eine effizientere und kostengünstigere Rehabilitation chronischer Krankheiten durch virtuelle Realität, Touch-Fortschritte und den Kinect-Sensor zu erreichen.

Diese Plattform wird bereits in mehreren Ländern Lateinamerikas und Europas eingesetzt.

4- VirtualWare

Es ist ein Technologieunternehmen, das zusammen mit dem Burmuin Institute of Psychology eine Vielzahl von Produkten mit unterschiedlichen Anwendungen entwickelt, die als "Serious Games" gelten.

Sie haben eine Virtual-Reality-Anwendung für das King's College entwickelt, um die Beziehung zwischen Elementen sozialer Leistung und paranoider Ideenfindung zu untersuchen. Die Person kann die Szenen durch den Oculus Rift betreten.

Es enthält auch einen Manager zum Verwalten von Patienten für den Forscher oder Psychologen. Auf diese Weise können Sie die Therapien konfigurieren, anpassen und Szenarien ändern.

5- PREVI

Vom Referat für Persönlichkeitsstörungen hat er es geschafft, sich in Zusammenarbeit mit der Universitat Jaume I von Castellón und der Universität von Valencia weiterzuentwickeln und zu validieren. Er behandelt Behandlungen der virtuellen Realität mit den Schwerpunkten: Klaustrophobie, Höhenphobie, Angst vor Fliegen, Essstörungen, Agoraphobie oder pathologisches Glücksspiel.

Andererseits hat es zwei Anwendungen von Augmented Reality; Das besteht aus der Überlagerung virtueller Komponenten als Objekte, Wesen, Bilder oder Texte in der realen Welt. Diese Anwendungen waren für die Behandlung von Phobien enorm wirksam, insbesondere in diesem Fall behandeln sie Akrophobie oder Höhenphobie und die Phobie kleiner Tiere (Kakerlaken und Spinnen). Das Gute ist, dass der Fachmann die Anzahl der Tiere, ihre Größe, ihre Bewegung usw. auswählen kann. Und der Patient wird sich offener fühlen, seine Phobie zu überwinden, indem er denkt, es sei etwas Virtuelles und Kontrolliertes, obwohl es der Realität sehr ähnlich ist.

Falls Sie es interessant finden, haben die Universitat Jaume I von Castellón, die Universität von Valencia und die Polytechnische Universität von Valencia aus Angst, in der Öffentlichkeit zu sprechen, auch zwei selbst angewandte Telepsychologie-Programme über das Internet durchgeführt ("talk to me"). ) und für die Phobie von Kleintieren ("ohne Angst").

6- PsicoRV

Es handelt sich um ein System, das vom Labor für virtuelle und erweiterte Realität InnovaTecno entwickelt wurde und durch die Bereitstellung von Hardware- und Softwaresystemen mehrere Anwendungen bietet. unter ihnen die Psychologie.

Der Unterschied zwischen dieser Plattform für virtuelle und erweiterte Realität besteht darin, dass der Fachmann nicht auf vorgefertigte Szenarien angewiesen ist, sondern neue Szenarien mit vollständiger Anpassung an die Bedürfnisse jedes Patienten erstellen kann. Auf diese Weise kann der Psychologe eine Umgebung schaffen oder nutzen, indem er Gebäude, Möbel, Tiere, Vegetation usw. platziert. Klicken Sie auf oder nach einer bestimmten Zeit, um Ereignisse anhand der Nähe zu einem Objekt zu lokalisieren. und Sie können Videos, Texte, Sounds, Lichter hinzufügen ...

Andererseits hat es verschiedene Konfigurationen, um sich an jede Mitte anpassen zu können. Es kann mit der Person alleine sein, individuell mit der virtuellen Welt interagieren oder von einem Therapeuten geleitet werden. Es gibt auch eine Variante, bei der der Patient in der synthetischen Welt mit mehreren Zuschauern agiert, was für kollektive Therapien oder in Schulen nützlich ist.

Es wird bereits an mehreren Universitäten eingesetzt und gehört zu den besten bestehenden Optionen der virtuellen und erweiterten Realität im Bereich der klinischen Psychologie.

7- VR-EVO

Es wird von Yen Gálvez geleitet und ist das erste Unternehmen in Spanien, das sich auf generische virtuelle Dienste konzentriert und für Unternehmen wie Coca-Cola, Telepizza, Nokia oder Mediaset arbeitet.

Andererseits bedeutet es auch die erste Virtual-Reality-Schule in Spanien; Bieten Sie einen spezialisierten Master in diesem Fach an, in dem Sie lernen, wie Sie diese Systeme entwerfen und anwenden können. Sie haben Büros in Malaga und Madrid, in denen Sie sich unverbindlich informieren können, obwohl Sie auch hier Informationen finden.

Sie konzentrieren sich auf viele Bereiche wie wissenschaftliche Simulationen für Forschung, Experimente, Medizin, Marketing, virtuelles Erbe wie Museen oder historische Nachbildungen, Augmented Reality usw.

Dieses Unternehmen eignet sich hervorragend zur Behandlung von Angststörungen wie Phobien oder wenn Sie daran denken, die virtuelle Realität in der Forschung in den Bereichen Psychologie oder Gesundheit anzuwenden. obwohl es auf alles zutreffen könnte, was Sie sich vorstellen können.

8- TWOREALITÄT

Es wurde 2010 mit dem Ziel gegründet, Unternehmen bei der Erstellung von Aktionen in der virtuellen Realität zu unterstützen und zeichnet sich durch seine hohe Qualität aus.

Es besteht aus einer Agentur, in der Profis aus verschiedenen Bereichen als Animatoren, Ingenieure, 3D-Modellierer, Fotografen usw. arbeiten. Diese arbeiten zusammen, um das vom Kunden gewünschte benutzerdefinierte Virtual-Reality-Design zu erstellen.

Sie decken viele Bereiche ab, z. B. Tourismus, Nautik oder Ausbildung und Simulationen. Wenn Sie also ein großes Projekt haben, das Sie auf dem Gebiet der psychischen Gesundheit anwenden möchten, um eine Therapie durchzuführen, und eine personalisierte und innovative Website entwerfen möchten, ist diese Website für Sie.

Darüber hinaus können Sie Virtual-Reality-Brillen mit Paketen verschiedener Komponenten mieten.

9- ARsoft

Für ihre innovativen Arbeiten erhielten sie mehrere Auszeichnungen. So wurde er 2012 von der Junta de Castilla y León mit dem Preis für das beste Geschäftsprojekt oder 2013 für die Universia ausgezeichnet.

Sie richten sich nach den Anforderungen des Kunden und sind Spezialisten für Augmented-Reality-Apps für verschiedene Bereiche und Ortungssysteme. Darüber hinaus verfügen sie über Virtual-Reality-Dienste. als Produktausstellung virtuell, sphärisch oder 360-Grad-Videos etc.

ARsoft wurde von einem jungen Expertenteam für Augmented Reality entwickelt und hat Büros in Salamanca und Madrid, wenn Sie es wissen möchten.

10- ATLANTIS VR

Es ist spezialisiert auf die Konzeption und Erstellung von Virtual-Reality-Systemen für alles Mögliche: Museen, Ausstellungen, Themenparks, Aquarien, Interpretationszentren, Marketing usw. Sowie Gesundheit.

Es verfügt über eine große Anzahl innovativer Produkte, die sowohl in der Praxis als auch in Forschung und Ausbildung auf Behandlungen im Bereich Psychologie und Gesundheit angewendet werden können, wie z. B .: Bewegungserfassung, interaktiver Boden, hochwertige Videoanimationen, immersives dreidimensionales immersives System usw. .

Es ist sehr interessant, von Grund auf neu zu erstellen, wenn sich andere Plattformen nicht an Ihre Anforderungen anpassen und für Unternehmen wie Mediaset oder Warner Park in Madrid gearbeitet haben.

11- Labpsitec

Das Labor für Psychologie und Technologie entwickelt mehrere Projekte von großem Interesse auf dem Gebiet der psychologischen Intervention durch virtuelle Realität sowie Augmented Reality, Telepsychologie, Serious Gaming usw.

Es gehört der Universität Jaume I und der Universität Valencia und wird von Dr. Cristina Botella, Professorin für Klinische Psychologie, geleitet, die auch den Psychological Assistance Service (SAP) verwaltet.

Eines seiner Projekte viele Projekte sind "die Welt der EMMA"; das darauf abzielt, mit Stressoren und Traumata verbundene Störungen durch Emotionen zu behandeln, die dabei helfen, die aufgetretenen Ereignisse zu verarbeiten, zu akzeptieren und zu überwinden.

Dazu gehören auch Projekte von Höhenphobie, Klaustrophobie, Agoraphobie, Essstörungen, pathologischem Glücksspiel usw.