Was ist die Struktur einer Legende?

Die Struktur einer Legende gliedert sich in Einleitung, Entwicklung und Ergebnis. Die Legenden sind Kurzgeschichten, die in der Regel auf Ereignissen und realen Charakteren beruhen, die in der Erzählung verschönert und übertrieben sind.

Im Allgemeinen gehören zu den Legenden mythologische Wesen und übernatürliche Ereignisse. Durch die Art der Darstellung von Ereignissen fühlen sie sich jedoch dem Leben der Menschen näher als in den als Mythen bezeichneten Erzählungen (in denen das Zentrum die griechischen und römischen Götter sind).

In diesem Sinne erwecken die Legenden den Eindruck, wahrscheinlicher und weniger fiktiv zu sein als die Mythen. Die Tatsache, dass die erzählten Ereignisse und die Charaktere real sind, verleiht den Legenden eine größere Glaubwürdigkeit, auch wenn die Geschichte von Generation zu Generation vollständig verändert wurde.

Im Allgemeinen dreht sich die Geschichte um eine historische oder kulturell wichtige Persönlichkeit (wie Robin Hood oder King Arthur).

Es gibt auch Legenden über Orte (wie Atlantis und das Bermuda-Dreieck), über Gegenstände (der Stein der Weisen und der Heilige Gral) und über Tiere (das Monster von Loch Ness und der abscheuliche Schneemann).

Allgemeine Struktur der Legenden

Die Struktur einer Legende ist dieselbe wie bei jedem anderen narrativen Text. Das heißt, es präsentiert eine Einführung, eine Entwicklung oder einen Knoten und ein Ergebnis.

Hinzu kommt, dass die Legenden normalerweise in einige der folgenden Themen eingebettet sind: der Kampf zwischen Gut und Böse, Freundschaft und Feindschaft, Reichtum und Armut, Weisheit und Unwissenheit, Stärke und Schwäche, Gerechtigkeit und Ungerechtigkeit und Abenteuer.

Die Legenden, die als Protagonist einen relevanten historischen Charakter haben, folgen in der Regel der folgenden Struktur.

Einleitung

In der Einleitung werden die Informationen zu den narratologischen Elementen der Legende enthüllt, dh Raum, Zeit und Zeichen.

Der Raum bezieht sich auf den physischen Ort, an dem sich die Geschichte entfaltet, und die Zeit ist der historische Moment, in dem die in der Legende erzählten Ereignisse stattfinden.

Für ihren Teil sind die Charaktere die Akteure in der Geschichte. In den Legenden sind die Charaktere normalerweise Individuen, die wirklich existierten und deren Leistungen bewundernswert sind. Am Ende der Einführung befindet sich ein Problem, mit dem die Entwicklung beginnt.

Entwicklung oder Knoten

In der Entwicklung versuchen die Charaktere, das Problem zu lösen. Sie stoßen jedoch ständig auf Schwierigkeiten, die sie daran hindern, das Problem zu lösen.

Dann entwirft die Hauptfigur, unser Held, einen Plan, der Erfolg verspricht und dem Ende Platz macht.

Verknüpfung aufheben

Der Held löst das Problem und beendet damit die Geschichte. In vielen Fällen ist es beabsichtigt, dass die Charaktere ein Happy End haben, aber manchmal erlauben die historischen Fakten nicht, dass das Ergebnis so zufriedenstellend ist, wie es das Publikum möchte.

Struktur von Legenden basierend auf Orten, Objekten oder fantastischen Wesen

Im Gegensatz zu Legenden, die sich auf einen historischen Charakter konzentrieren, haben Legenden, die auf Orten, Objekten oder fantastischen Wesen basieren, keine feste Struktur.

In der Einleitung können Sie die Merkmale des Ortes, des Objekts oder der Kreatur vorstellen und erklären, warum dies von Interesse ist.

Die Entwicklung kann durch eine Anekdote um diese Elemente gebildet werden. Andererseits kann das Ende offen sein, es kann sich auf die Gegenwart beziehen oder es kann eine Moral hinterlassen.

Beispiele für Legenden

Hier sind zwei Beispiele für Legenden.

Beispiel 1 - Jeanne d'Arc

Jeanne d'Arc, auch als Magd von Orleans bekannt, wurde in Dorémy (Lothringen, Frankreich) geboren. Mit nur 17 Jahren führte er die französische Armee unter dem Kommando von König Karl VII., Um die Engländer aus dem Hoheitsgebiet ihrer Nation zu vertreiben.

Mit 13 Jahren versicherte Jeanne d'Arc, dass sie die Stimme Gottes hören könne, später würde sie sagen, dass es sich tatsächlich um die Stimme von Santa Catalina und Santa Margarita handele.

Diese Stimme lud sie ein, in die Kirche zu gehen und versicherte ihr, dass Juana die einzige Person sein würde, die die Belagerung in Orleans beenden könne.

Im Jahr 1429 führte die Magd von Orleans die Armee in verschiedenen Auseinandersetzungen, wie der Schlacht von Patay, in der sie siegreich hervorging.

Nach ihren Triumphen zog sich Juana auf das Schloss von Sully zurück. Leider wurde sie dort gefangen genommen und den Engländern übergeben, die sie der Häresie beschuldigten, für die sie in Rouen verbrannt wurde.

Anschließend wurde der Fall dieser jungen Frau auf Antrag verschiedener Könige wieder aufgenommen und 1456 von der Anklage gegen sie freigesprochen. Die Richter, die in ihren Fall eingegriffen haben, wurden zu Ketzern erklärt.

Beispiel # 2 - Das Monster von Loch Ness

In Schottland, Vereinigtes Königreich, gibt es einen See namens Loch Ness, in dem vermutlich ein riesiges Wassertier gelebt hat, das Nessie genannt wurde.

Diejenigen, die es gesehen haben, behaupten, dass es etwa zehn Meter lang ist und zwei Buckel, vier Flossen und einen schlangenähnlichen Kopf hat.

Seit dem siebten Jahrhundert gab es Sichtungen der Kreatur. Es gibt sogar einen Text, "Life of St. Columbia", in dem berichtet wird, dass ein Missionar das Tier konfrontiert hat, um eine Person zu retten, die angegriffen wurde.

Im Jahr 1933 bestätigte ein Paar von Reisenden, dass es die Kreatur sah, als sie über die Autobahn in der Nähe des Sees fuhren.

Seitdem begann der Wettbewerb, Nessie zu finden. Die Ergebnisse waren jedoch erfolglos und die Existenz dieser Kreatur ist bis heute ein Rätsel.

Textsequenzen in den Legenden enthalten

Die in der Legende enthaltenen Strukturen oder Textsequenzen sind die Erzählung, die Beschreibung und in einigen Fällen der Dialog.

Zwischen den Erzählungen betonen sie:

1- Chronologische Episoden

2- Reiseberichte

3- Geschichten aus dem Leben der Hauptfigur

4- Geschichten der Gemeinde, in der die Ereignisse der Legende stattfinden.