5 Kurzgeschichten mit Anfang, Knoten und Verknüpfung aufheben

Die Kurzgeschichten sollen Geschichten zeigen, die reale oder fiktive Situationen in einem Kontext darstellen, in dem sie sich entwickeln, die Knoten oder Bruchstellen, die dargestellt werden, und das Ergebnis, das es ermöglicht, Lektionen zu zeigen.

Sie werden gefördert, um die Kreativität und das Verständnis von Säuglingen im Alter zwischen 9 und 12 Jahren sowie jungen Menschen zu fördern.

Der Anfang der Geschichten versucht, das Thema einzuführen, indem entweder die Haupt- und Nebenfiguren sowie die sie umgebende Umgebung erklärt werden. Wenn ein Moment eintritt, der die Geschichte in Vorher und Nachher trennt, entsteht der Knoten.

Die Hauptfiguren können beginnen, sich mit Nebenfiguren zu identifizieren, die den Verlauf der Geschichte verändern.

Das Ergebnis ist das Ergebnis der Ereignisse, die zum Ende der Geschichte führen, in der sich die Haupt- und Nebenfiguren entwickeln und die Aktionen zeigen, die sie mit einem Ziel ausführen.

Liste von 5 Kurzgeschichten für Kinder

Die reisende Bibliothek

(Start) Es war einmal eine reisende Bibliothek, in der es Kinderbücher mit Musik, Horror und anderen Spielen gab.

(Knoten) Sie lebten in Harmonie, sie zogen von einem Ort zum anderen, bis eines Tages eine Gruppe von Menschen ankam, die nach den ältesten Büchern suchten, um sie aus der Bibliothek herauszunehmen und wegzuwerfen. Als die Bücher das wussten, beschlossen sie, sich anzuschließen und gegen diese Idee zu kämpfen.

Sie kamen, um zu rebellieren und forderten, dass sie zusammen und in Frieden gelassen werden. Die Menschen, die das Ausmaß des Unbehagens sahen, beschlossen, ihre Haltung niederzulegen, und die Bücher, vereint, erreichten ihr Ziel.

(Ergebnis) Sie gingen noch viele Jahre von einem Ort zum anderen und die Menschen kümmerten sich mit Respekt und Bewunderung um sie.

Kinder auf dem Bauernhof

(Start) Vor langer Zeit gab es eine Farm der Familie Esteban, die aus den Ehegatten Carlos und María, ihren Kindern Pedro, Petra und Sofía und dem Hund Monte bestand. Sie waren eine vereinte Familie und gingen jedes Mal, wenn sie Urlaub hatten, auf die Farm.

Pedro, Petra und Sofia spielten immer mit Monte und eines Tages sahen sie ein helles Licht und fanden einen Zugang zu einer magischen Welt.

(Knoten) Die 4 gingen vorbei und sie beobachteten einen Ort von großer Schönheit, aber sie hatten ein Problem, sie fehlten viel Zeit und sie verirrten sich im Weg. Darin taucht ein magisches Wesen namens Brill auf, das den Brüdern Esteban und seinem Haustier helfen wollte.

Dank des Geruchs von Monte und der Hilfe von Brill, der die magischen Worte sagte, die es den Brüdern und Monte ermöglichten, zur Farm zurückzukehren, gingen sie zum Ziel.

Die 4 bedankten sich bei Brill und baten ihn, mit ihm in Kontakt zu treten. Brill bat um mehr Vorsicht und Diskretion, um die Sorgen ihrer Eltern zu vermeiden.

(Desenlace) Pedro, Petra und Sofía taten dies jedes Mal, wenn sie zur Farm gingen, und teilten dies mit Brill und ihren Lieben aus der magischen Welt.

Der sprechende Zaubercomputer

(Anfang) Es war einmal ein 10-jähriges Einzelkind namens Bruno, das von seinen Eltern ein Geschenk erhalten hatte: Einen PC an seinem Geburtstag.

Brunos Freude war so groß, dass er die Geste schätzte und bald begann, den Computer zu benutzen.

Im Laufe der Tage nahm der Computer ein Eigenleben an und führte Bruno mit dem Namen Compu ein. Freundschaft entwickelte sich zu einer Bruderschaft.

(Knoten) Ein trauriges Ereignis ereignete sich, als Brunos Vater entführt wurde. Dies veränderte die Harmonie im Haus von Bruno und Compu und entschied sich insgeheim, den Vater über das Internet ausfindig zu machen.

Nachdem Compu den Ort gefunden hatte, informierte er Bruno und Bruno informierte seine Mutter über den Fund. Sie warnten die Behörden und machten den Plan, den Vater zu retten.

Dann fragten Brunos Eltern ihn, wie er diese Arbeit gemacht habe und er erzählte ihnen die Wahrheit über Compu, der die Familiengruppe bat, das Geheimnis zu bewahren. So lebten seine Eltern Bruno und Compu viele Jahre zusammen und gestärkt.

Das Lazarus-Kamel

(Start) Es war einmal ein Kamel namens Lazarus, das unermüdlich mit schwerer Last durch die Wüsten Nordafrikas reiste.

(Knoten) Eines Tages wachte Lazarus krank auf und hatte viel Gewicht in seinem Körper, das er transportieren musste. Er glaubte in Lebensgefahr zu sein, bis ein Zauberer namens Mauri auftauchte.

Dieser Weise sprach mit Lazaro, um ihn nach dem Problem zu fragen, das ihn beschäftigte, und sah, dass er in seiner Ausrüstung einen Trank hatte, den er Lazaro gab.

Als er es annahm, begann sich Lázaro zu erholen und nutzte die Gelegenheit, um Mauri für diese rechtzeitige Hilfe zu danken. Sie unterhielten sich und teilten das Essen, Mauri lagerte in seinem Zelt und Lazaro ruhte neben dem Laden. Am nächsten Tag kehrten beide an ihre Herkunftsorte zurück.

(Ergebnis) Lazaro dachte immer an Mauris Geste und wünschte ihm alles Gute.

Juancho der Seefahrer

(Start) Es war einmal ein junger Mann namens Juancho, der hatte ein kleines Boot, mit dem er reiste, um Essen zu holen.

(Knoten) Einmal musste er zu einer Insel segeln, aber die Reise war sehr schwierig, weil es Stürme und Möglichkeiten zum Untergang gab.

Bei seiner Ankunft traf er eine Riesenschildkröte namens Silvina, die ihm half, seine Anspannung für die Reise zu beruhigen und ihm klar machte, dass er im Leben immer Gefahren, Herausforderungen, aber auch angenehme Momente und Dankbarkeit hat.

Juancho hörte aufmerksam zu, dankte Silvina und ging. Diese Worte ermutigten Juancho, das Boot zu organisieren und 5 Tage lang Lebensmittel zu transportieren, um seine Rückkehr zum Festland zu organisieren.

(Desenlace) Nach seiner Ankunft begann Juancho mehr mit seinen Lieben zu teilen und lernte zu arbeiten, um zu leben.

Fantasie und der Wunsch zu schreiben sind die Schlüsselelemente, um Kurzgeschichten für Kinder und Jugendliche entwickeln zu können.

Es ist ein Weg, diese Gruppen mit ihren Ältesten spielerisch nach Alter anzusprechen, indem sie strukturiert schreiben und diese Art von Geschichten lesen.